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lol烬慎劫三者有什么关系lol烬的故事揭晓了吗
简单来说,慎的父亲Kusho,是慎、劫以及阿卡丽的师父。烬开始在艾欧尼亚南部作恶的时候,Kusho带着慎和劫花费4年时间抓到了烬,劫想要杀掉烬但是信奉均衡的Kusho制止了他,将烬看管起来并试图改变他。劫的内心因此埋下了叛逆的种子。
烬的传记
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的,使者。
长年以来,臭名昭著的“金魔”一直肆虐在艾欧尼亚的南部山区。在芝云行省当地,这个怪物杀害了成群结队的旅行者,有时甚至会摧毁整片农庄,只留下扭曲支离的尸体。武装民兵搜遍了丛林,各地城镇雇来了恶魔猎人,无极大师们巡逻在每一条大道上——但是怪物的暴行丝毫没有收敛。
万般绝望之下,芝云议会派出了一位特使,前去寻访苦说大师,请求他的帮助。听罢特使的求告后,苦说编造了一个借口,解释自己为什么不能出手。但一周之后,大师本人带着自己的儿子慎,还有他最钟爱的弟子戒(注:叛出师门前,劫的名字为戒),打扮成游商的模样,进入了芝云境内。他们暗中走访了无数惨遭袭击的受害家庭,详细探查了阴森的罪案现场,寻找每一丝与凶手可能有关的线索与痕迹。
整整四年的漫长调查,让这三个男人都变了许多。苦说大师一头显赫的红发已然转白;一向以机智幽默著称的慎变得不苟言笑;而苦说大殿中的明星弟子戒,也开始挣扎于自己所参悟的学问。当他们最终确定了一条指向谋杀的线索时,大师却说了这样一番话:“善与恶,并不确实。两者起自人心,见影之道不同而已。”
在后世诸多剧目与史诗的描绘中,“金魔”的落网可称得上是苦说大师第七桩,也是最后一桩轰动世人的丰功伟绩。湛春节的前夜,苦说大师伪装成一位知名的书法家,混在许多艺术家之中来到了吉雍道。很多人都觉得只有邪灵才能犯下那些非人的罪行,然而苦说大师却意识到凶手不过是一个普通人而已——人们口中所说的“金魔”,其实只是一个芝云境内巡回的剧团中的舞台管理员,名叫卡达·烬。
当他们抓住烬的时候,年轻气盛的戒走上前来,想要杀掉这个瑟缩的男人,但是苦说大师制止了他。尽管烬的恶行遭人痛恨,德高望重的大师仍然决定留下他的性命,把他送进了吐冷监狱。慎虽然反对,但他也接受了父亲丝毫不带个人情感的理性判断。但是戒却无法理解和接受这样慈悲的安排。多年以来,他的眼前无时不萦绕着那些残虐的谋杀场景。据说,这就是他心中恨意萌发的起源。
虽然在吐冷监狱度过了许多年岁,羞涩而有礼的卡达·烬并没有吐露太多东西——哪怕是他自己的真名。但在服刑期间,僧侣们却注意到他在很多方面都表现出极高的学习天赋,包括铸铁、诗歌和舞蹈等等。即便如此,守卫和僧侣们仍然无法劝化他心中那份病态般的痴迷。
而在监狱之外,艾欧尼亚的政局因为诺克萨斯帝国的入侵而动荡不安。这个宁静国度所深藏着的嗜血渴望被战争唤醒了。蠢蠢欲动的阴谋家,以及为权力而生的秘密社党纷纷露头,让苦说大师全力维护的和平与均衡由内而外瓦解殆尽。为了与忍者与无极剑客们的力量抗衡,统治议会内部的某个阴谋集团释放了烬,以期将其变作自己手中的恐怖武器。
现在,当他掌握了来自喀舒利兵工厂的新式武器、近乎无限的资金时,卡达·烬开始把自己所谓的“演出”提升到新的高度。他的作品见诸众多国外的高官显贵,还有艾欧尼亚的地下政治团体。但是,一个极其渴望获得关注的连环杀手,愿意在阴影中默默无闻多久呢?
烬的故事
金色的字迹把匠人的名字阴刻在墨绿的金属上,宣示着制作者的骄傲与自得。除此之外,这件器物便再无显眼的花哨之处。不过是一把工具而已——一把做工完美的工具。他的新主子们非常慷慨。他们花了大笔价钱,保证为烬所做的每次改动都要由顶尖的工匠来完成。
微调花费了很长的时间。但是,没有一根好的画笔,哪能算是艺术家呢?新的工具更加好用,也更加精到,这让烬之前出自利刃的作品相形见绌。
他花了好几个月的时间来提升剑技和掌握火器的机制。枪中共有四枚子弹,都是用纯铜混合化学药剂制成的。每一颗都被他灌注了魔法的能量。每一颗都堪与拉司兰僧侣的佩刀媲美。每一颗都让他的艺术奔流喷溅。每一颗都是绝世妙作。磨坊镇的那次小试身手已经足以证明这一切,他的新雇主们在验收成果时也非常满意。
烬看到小孩走近,把枪顺进了斗篷里。
“我现在可以要一个面具了吗?”小孩指着推车上挂着的四个面具问。
“做完我说的了?”
孩子点点头。
“那我们就能开始了。”烬定定地打量了一阵他无邪的小脸。轮廓圆润,呈现完美的对称。俗套的设计,没有半分新意。如果取下来,做的面具肯定很糟糕。
烬望向小镇的另一头。这场回归演出必然精彩绝伦,但准备工作并不轻松。找到莱孔大师的儿子只是整个计划的第二步而已。
渍了糖的肉块浮在五味汤的表面,莹莹闪动着。香气诱人,但慎并没有动勺子。女侍者转身离去时,带着赞许的微笑点了点头。虽然这碗汤已经足够美味,但汤汁上的脂肪还未融化。稍待片刻,才是味蕾的巅峰享受。需要耐心。
慎端详了一阵白崖旅店的内饰,发觉这里的粗糙和简朴是刻意营造的表象。织木人的手艺堪称妙绝,只在必要的时候才会将多余的枝桠和树叶除去。桌上的蜡烛荧荧跳动,有些古怪。
慎向后滑离桌子,从大衣下取出双刀。
“你的学生,安静得像是怀孕的母狼。”慎开口道。
商人打扮的劫一个人走进了旅店。他掠过侍者身边,拣了张离慎三张桌子远的椅子坐了下来。在这个距离,慎没法动手。虽然他全身每一个细胞都想冲向他的杀父仇人,但暮光之道不容如此。当他强迫自己冷静下来时,才发觉劫离他的距离只是在他能触及的范围之外,多出了一根食指的长度。
慎看向劫,本以为会看到一抹冷笑。然而,劫叹了口气。他肤色灰黄,脸上挂着层层阴影。
“五年了,我一直在等。”慎说。
“难道我没把握好距离吗?”劫疲惫地问。
“就算你斩下了我的头,我也能近得了身,然后杀了你。”慎一边说一边伸出腿,抵在身后的地板上。劫就在十步外加一根半手指的距离之外。
“你的道义与我接近。而你父亲的理想只会暴露出脆弱。艾欧尼亚根本无法承担。”劫翘起椅子的前脚向后仰去,刚刚好能躲过慎的致命杀招。“我明白我没法让你理解,但我会给你一个复仇的机会。”
“我的所为并非为了复仇。而是你破坏了平衡。所以,你该当死罪。”慎朝着他的椅子靠近了几寸。
“金魔跑了。”劫说。
“这不可能。”慎感到胸口猛地空了一块。
“那可是你父亲最伟大的成就。而现在,他愚蠢的仁慈再一次败坏了他生前的荣光。”劫摇头叹道。“你很清楚那个……东西的能耐。”然后他向前倾身,有意将自己的脖颈暴露在慎的攻击范围内。“你也很清楚,只有你和我有办法追到并阻止他。”劫最后说道。
慎回想起第一次看到卡达·烬所杀害的尸体。他的皮肤感到一阵刺痛,不禁咬紧了牙关。只有他的父亲才会坚信,仁慈的公正能够由此彰显。正是那一天,慎心中的某些东西改变了。而劫心中的某些东西却崩塌了。
现在,怪物又回来了。
慎把剑刃放在桌上。他低头看着面前那碗已臻完美的浓汤,滴滴分明的油膏在表面微微发亮,但他却再无半点饿意。
烬很清楚自己的样貌。通常,他感到的是对自己痛入骨髓般的厌恶,但今天可是演出的日子。
今天,瘦高的卡达·烬优雅地走进了村子,手中握着一把精铁制成的手杖。他有些驼背,披着一条斗篷,似乎是用来遮住肩膀上巨大的畸形部位,但他的脚步却有着不相符合的轻捷。他刻意地用手杖点着地面,顺着某个节奏——连着三下,然后再一下。根本就不是用来帮助行走用的,显然是在炫耀自己的登场,他身上金光猎猎,斗篷翩翩,新制的面具耀眼地反射着阳光。
他边走边吹着口哨。调子是一首工人们用来庆贺开春时唱的老歌。但他吹的旋律偶尔会奇怪地跑调,这些不和谐的音符听起来就像神经病人的哼唱。
方方面面都已就绪。那个小孩已经在镇子中心的大树上挂满了白纸。
烬雇了一队工人,将镇中广场的建筑全部修葺一新,还涂上了鲜艳的蓝绿色。他对外宣称自己不过是一位慷慨老者的手下,而当地的居民们如同过节一般,打算庆祝天上掉馅饼的这档好事。
人群越聚越多,一位身着粉色裙子的妇人注意到了烬,还有他身边的孩子。她的眉头一下子拧结起来。
“奇莫。”她叫了一声。
“你看,我跟你说了吧,我妈妈会穿粉裙子。”小孩说。
“非常好。”瘦高的男人一边说,一边扎紧了面具的绑带。
“奇莫!”妇人的叫声变得紧张起来,她开始朝他们走过来。
“你为什么要戴着演戏的面具呢?”小孩没搭理母亲的呼唤。
“情绪奔腾无阻,才是创造一切艺术的源头。现在,就是万中无一的一天。有人会记得吗?你会记得自己母亲在这一天的样子吗?”
孩子的母亲朝他们一路奔来。
“奇莫,离他远点!”她绝望地叫起来。
了不起的卡达·烬从披风底下抽出了手炮。第一发涌动着魔力的子弹直接打中了女人的大腿,将她的下肢整个折到了背后。她发出一声惨叫,双腿在几秒钟内凝成了黄金,拉扯着她的身子,摆出一个芭蕾舞中的阿拉贝斯克动作。
镇子中心聚集的村民和工人们听到叫声,纷纷转过头来张望。在这完美的节骨眼上,烬开了第二枪,击中了她的肩膀。女人当场转了一个圆圈,伤口迸出一大片如云的蝴蝶。
女镇民尖利的哭嚎随着第三发子弹的出膛戛然而止。子弹曳过空气,擦出几不可闻的歌声,然后撞进了奇莫母亲的肚子。她的双手被强大的冲击力震断,而她自己猛然向前弯下了身子,像个娴熟的芭蕾舞者正在鞠躬道谢。她跪在了自己儿子面前。
“妈妈?”孩子哭出声来。
枪口喷出最后一枚子弹,宛如划过一道纯粹的能量光束。女人的身体瞬间破碎,化作了一蓬鲜红。但她的脸庞有如瓷器一般精致,悄然落在了自己儿子怀中。
村民开始溃逃。
烬取下脸上的微笑面具,扔在地上。他走向小孩,一脚碾碎了面具,然后又取出一张哭脸戴在头上。
“我已送给你美妙的礼物。现在,她再也不会从你的记忆中消逝了。”
奇莫慌忙朝着镇子中心跑去,跑向他的父亲,沁利山脉弓术学院的莱孔大师。他的人惹恼了烬的雇主们,所以该让他也吃点教训。烬不在乎其中的关节,完成任务本身才是最重要的。
莱孔大师刚刚从磨坊镇赶回这里,身上满是尘泥,更显得皮黑肉糙。
居民们夹在耀眼的蓝绿色建筑之间疯狂地逃命。同时,这位尊贵的战士朝烬冲过来,手中不停射出弓箭。但是,今天莱孔却碰上了逆风。
烬闪过箭矢,抻开了手杖,现出它真正的用途。随后,他把这根加长的新枪管套在了手炮上。
这把枪比刀好用太多了。烬注意到小孩正好钻进了他和莱孔之间的人群里。他会用一片浓郁的血红,将蓝绿色的高墙和这位棕色皮肤的汉子连成一体。
莱孔甚至有机会在死前亲眼看到这一切。
是的,这场演出必定宏伟之至。
拓展
戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄。
作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。
身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。
参考
百度百科-烬(游戏《英雄联盟》中的英雄)
戏命师 国服台词
戏命师的国服台词
我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵。
终有一日,我的天才定会得到理解。
幸福,是一把温暖的枪。
一身戏服,几点浓妆,一泊鲜血。
我只对观众们,展示我的真容。
他们便是傀儡,我牵动丝线,他们便要……起舞。
我从未伤害任何人,只是演出……让人窒息。
我的观众,已经入场。
我服务于一个挑剔的客户。
每一个细节,都应到位。
每个人都戴着面具,我不过是自制了一副而已。
这身行头要是脏了,我会非常,非常恼火。
如果我总被打扰,那还怎么工作。
我的批评家们,通常短命。
我嫉妒沉默,因为我始终喧哗。
如果鲜血不止一种颜色,这会让我更加轻松。
他们会跳,他们会唱,他们会死。
事物的终结,举足轻重。
我的客户,总是希望我有最好的表现。
艺术,应当震慑人心。
此等丑陋,我无法忍受。
我对完美的杰作,情有独钟。
各就各位,所有人,各就各位。
人们误解了我,美,根本不可能邪恶。
我在每场演出前都会紧张,但那种感觉不可或缺。
我被这种激情所奴役。
是的,这把枪,很讽刺。
购买特定装备的时候
卢安娜的飓风:飓风鼓动他们的心脏,而我,来令他们静止。
兰德里的折磨:我真的需要另一副面具吗?不过好吧。
幻影之舞:来点音乐,我会让他们跳舞。
疾射火炮:疾射,那我的观众还能体会到什么?
饮血剑:我对音乐剧如饮甘霖。
女妖面纱:我热爱表演,但我讨厌人群。
守护天使:金色,是我的主调。
拓展资料:
戏命师是英雄联盟第129位英雄。作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。
[img]英雄联盟戏命师原形是什么?
设计笔记:August Browning(Riot Gypsy)
美术笔记:Larry Ray(The Bravo Ray)
叙事笔记:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。
而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。
早期灵感
早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手——确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。
而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手——仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。
所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。
最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。
这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。
我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到“狙击手”这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。
“August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置……”
戏命师
“神枪手”的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑“每次射击都要有意义”的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。
同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人——队友为狙击手报出目标位置——射击!
此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。
并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。
“我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!”
超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。
而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:“那个狙击手去哪了?”
四是个神奇的数字
August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。
但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。
Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。
我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字“4”谐音就是“死”。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。
都在眼里
他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。
我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。
为什么会有那个驼背?那个东西是什么?包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。
工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。
定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。
我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。
戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为“谎言”。“戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。
谎言
Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种“猛兽出笼”风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。
他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。
最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。
最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤“西部牛仔 烬”——算是对这位艺术大师原始概念的致敬。
扩展资料:
戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄,英雄定位为射手、刺客。
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。
烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
参考资料来源:百度百科-戏命师 (游戏《英雄联盟》中的英雄)
参考资料来源:腾讯游戏-英雄剖析:戏命师 烬
英雄联盟 戏命师-烬 的台词。
台词:
1、你,将饱含诗意!
2、你,会美不胜收!
3、看我的傀儡跳舞吧。
4、这,就是你的谢幕!
5、你的生命在我面前一文不值。
6、我的灵感正在涌现!
戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。
在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。
拓展资料:
1、(Q曼舞手雷)这个技能可以在装弹时,仍然能保持伤害的输出,而要是敌人走到了残血小兵附近,更可以在骚扰之余轻松收兵。
2、(W致命华彩)有着难以置信的超远射程。对方的生命值越高,大招造成的伤害值越低。只会禁锢那些在前4秒被烬的普攻、陷阱、或友方英雄给命中的敌人。
3、(E万众倾倒)
如果能在打野常用的路线上布置这个陷阱,就能在敌方前来gank时争取到些许时间,前提是得留意小地图。在被动第四发子弹持续时间内使用万众倾倒,会刷新持续时间。
4、(R完美谢幕)这个大招不止是斩杀技能,也可以用它来拖住远处逃命的英雄,方便队友的追杀。
戏命师-烬——百度百科
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